сценка - ορισμός. Τι είναι το сценка
DICLIB.COM
AI-based language tools
Εισάγετε μια λέξη ή φράση σε οποιαδήποτε γλώσσα 👆
Γλώσσα:     

Μετάφραση και ανάλυση λέξεων από τεχνητή νοημοσύνη

Σε αυτήν τη σελίδα μπορείτε να λάβετε μια λεπτομερή ανάλυση μιας λέξης ή μιας φράσης, η οποία δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το ChatGPT, την καλύτερη τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης μέχρι σήμερα:

  • πώς χρησιμοποιείται η λέξη
  • συχνότητα χρήσης
  • χρησιμοποιείται πιο συχνά στον προφορικό ή γραπτό λόγο
  • επιλογές μετάφρασης λέξεων
  • παραδείγματα χρήσης (πολλές φράσεις με μετάφραση)
  • ετυμολογία

Τι (ποιος) είναι сценка - ορισμός

ЭПИЗОД В КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЕ, В КОТОРОМ ИГРОК СЛАБО ИЛИ ВООБЩЕ НИКАК НЕ МОЖЕТ ВЛИЯТЬ НА ПРОИСХОДЯЩИЕ СОБЫТИЯ, С ПРЕРЫВАНИЕМ ИГРОВОГО ПРОЦЕСС
Сценка; Игровая заставка; Кат-сцена; Внутри-игровое видео; Cutscene; Катсцена

СЦЕНКА         
1. см. СЦЕНА
.
2. небольшое драматическое произведение или маленький рассказ, изображающие живые, житейские эпизоды.
Сценки из сельской жизни.
сценка         
ж. разг.
Уменьш. к сущ.: сцена (1-3).
Внутриигровое видео         
Внутриигрово́е ви́део, или кат-сце́на ( — вырезанная сцена, врезка, сценка) — это эпизод в компьютерной игре, в котором игрок слабо или вообще никак не может влиять на происходящие события, обычно с прерыванием геймплея. Кат-сцены используются для развития сюжета, визуального представления игрового прогресса и заполнения пауз в геймплее. Сцены могут быть анимированы средствами самой игры либо использовать отснятый видеоматериал с живым действием.

Βικιπαίδεια

Внутриигровое видео

Внутриигрово́е ви́део, или кат-сце́на (англ. Cutscene — вырезанная сцена, врезка, сценка) — эпизод в компьютерной игре, в котором игрок слабо или вообще никак не может влиять на происходящие события, обычно с прерыванием геймплея. Кат-сцены используются для развития сюжета, визуального представления игрового прогресса и заполнения пауз в геймплее. Сцены могут быть анимированы средствами самой игры либо использовать отснятый видеоматериал с живым действием.

Самыми первыми компьютерными играми, использовавшими кат-сцены как обширную и неотъемлемую часть игры, были Portopia Renzoku Satsujin Jiken от Enix, выпущенная в 1985 году, и Maniac Mansion от LucasArts Entertainment, созданная Роном Гилбертом и выпущенная в 1987 году, которая была также известна несколькими другими новшествами. С тех пор кат-сцены стали частью многих игр, особенно в жанрах RPG и квест.

Кат-сцены иногда называют кинематографическими вставками или внутриигровыми фильмами, если они сделаны на движке игры, или Full-Motion Video (с англ. — «видео полного действия / полноценный фильм»), если они были заранее отрендерены как видеофайл.

Παραδείγματα από το σώμα κειμένου για сценка
1. А в остальном авторская метода знакома: штрих - сценка, штрих - сценка.
2. "Комическая сценка с лошадью" - всего лишь заставка.
3. В Левобережном разыгралась прямо-таки кинематографическая сценка.
4. Сценка пользовалась небывалым успехом у родителей...
5. Прообраз знаменитой "Тройки" - обыкновенная бытовая сценка.
Τι είναι СЦЕНКА - ορισμός